記者會現場 工商時報編輯部

左起 商訊文化總經理 魯惠國  台灣大哥大加值處副處長 李明城  屏訊科技總經理 周培琮 中華電信加值處副處長 胡學海


工商時報編輯部


中華電信加值處副處長 胡學海

台灣大哥大加值處副處長 李明城

屏訊科技總經理 周培琮


 電信三雄在語音業務逐漸飽和之際,競相挺進手機漫畫市場,準備搶攻1年約新台幣20億元的漫畫市場商機。以手機圖鈴下載起家的屏訊科技(iScreen),擄獲電信三雄青睞,成為國內發展手機漫畫的唯一平台。 中華電與台灣大昨(5)日並宣佈與工商時報子公司商訊文化合作,在工商時報30週年慶之際,合作推出專為職場上班族規畫的4格漫畫大賽「薪光幫狂想曲四格漫畫大賽」,截至目前,已有超過630件微選作品,預定選出153件入圍者角逐總獎金37萬5,000元獎金。  中華電與台灣大並將自即日起以免費傳輸費及下載費,提供手機用戶天天免費從手機看漫畫。  屏訊總經理周培琮表示,日本發展手機漫畫3年,年年出現6倍的成長空間,並在去年創下220億日圓的市場規模,國內手機漫畫雖然才剛於6、7月起步,但未來的商機潛力可期。  中華電信加值服務處副處長胡學海指出,日本電信公司特別要求手機廠商為電信業者開發支援Java技術,以便手機可以看漫畫的做法,未來,中華電信也會朝向採購專為手機漫畫服務量身訂製的客製化手機方向發展。  台灣大哥大加值服務處副處長李明城強調,台灣手機漫畫服務還只是在「小孩子」的發展階段,電信公司這2年不會以拼營業額貢獻度為優先,而是先讓用戶習慣用手機看漫畫,等到像發簡訊一樣信手拈來,後面的營收貢獻就相當可觀。 本則新聞由中時電子報提供 2008/09/06

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